JUEGO EDUCATIVO "APRENDAMOS LAS TABLAS"



Adjunto las capturas de pantalla del código y el enlace del proyecto para que pueda comprobar su funcionamiento.

CLICK AQUI 

Este es el código de nuestro jugador.


 

Este código es para decirle al juego que aun no termina



 Este código es el del sol , el que nos hace todas las preguntas.


Este es el código del oponente, todo el tiempo esta en movimiento hasta que uno de los llegue a la meta.










                                                                AUTOEVALUACIÓN

 

 

 

 

 

PREGUNTAS DE REFLEXIÓN


¿Qué ideas tuvo al hacer su lluvia de ideas?     

1.       Crear un juego educativo que fomente la competencia: La idea principal es crear un juego educativo que involucre la competencia entre los jugadores. Esto se logra mediante la carrera, ya que los jugadores deben responder las preguntas lo más rápido posible para avanzar y llegar primero a la meta.

 

2.      

Añadir un elemento de aprendizaje: La finalidad del juego es fomentar el aprendizaje a través de preguntas y respuestas relacionadas con un tema específico. Esto significa que los jugadores deben responder preguntas correctamente para avanzar en el juego.

 

3.       Implementar una penalización por respuestas incorrectas: El juego incluye una penalización por respuestas incorrectas, lo que aumenta la emoción y el desafío para los jugadores. Si un jugador responde incorrectamente, retrocede 10 casillas en el tablero.



¿De qué trata la actividad o juego educativo?

Este juego educativo se trata de una actividad interactiva en Scratch que combina elementos de competencia y aprendizaje. Los jugadores compiten entre sí en una carrera en la que deben responder preguntas relacionadas con un tema específico para avanzar. Si responden incorrectamente, retroceden en el tablero. El objetivo principal del juego es fomentar el aprendizaje de manera lúdica y divertida, utilizando preguntas y respuestas relacionadas con la materia elegida. Además, se fomenta la velocidad y la competencia entre los jugadores para hacer que el juego sea más emocionante


Conclusión 


En conclusión, el juego educativo en Scratch que consiste en una carrera donde el jugador debe responder preguntas lo más rápido posible para avanzar, es una actividad muy entretenida y desafiante que combina elementos de competencia y aprendizaje. Al incluir una penalización por respuestas incorrectas, los jugadores deben prestar atención y asegurarse de que sus respuestas sean precisas y rápidas. Además, el juego fomenta el aprendizaje de manera lúdica y divertida, lo que puede ser beneficioso para aquellos que quieran aprender de manera más interactiva. En general, este juego es una excelente manera de fomentar la educación y la competencia de manera entretenida y desafiante.












Comentarios